Affichage Public KnightLight The Maze Of Chronos Mon but: Essayer de faire une suite à The Maze Of Chronos
Bonjour,
Je vous en avais déjà parler lors de ma présentation sur ce site, voici mon travail sur une "suite" de The Maze Of Galious.
J'ai bien travaillé en deux mois, et je vous livre mon travail pour commentaire et essaye de votre part.
Comme je l'ai indiqué dans la section présentation, mon but est de faire une variante à The maze of galious. Cette version serait basée sur les principes du jeu mais le design et l'histoire et même le Gameplay devrait évolué en reprenant les principes du jeu et en adaptant d'autres principes d'autres jeux à l'univers "Maze Of Chronos".
Version 0.0201: Nouveautés du 24 Janvier 2014 Vérifier numéro version
Voici enfin la nouvelle version ! Prêt de deux mois après la version 0.010 et avec un mois de retard ;-)
Pour jouer ou télécharger le jeu, rendez-vous sur le site internet:
http://www.mazeofchronos.fr
Ps: Si vous utilisez Google Chrome, la dernière version a un bug avec l'affichage des jeux (Lenteur)
Pour rappel, voici les touches pour jouer:
Touche A=
- Epee
Touche Espace=
- Selection menu de sélection de personnage
- Passe au dialogue suivant, lors des dialogues
Fleches de direction=
- Mouvement du héros
- Touche haut = Saut ou Monter à l'échelle
[size=125]Les nouveautés[/size]
Site internet:
- Achat du nom de domaine: http://www.mazeofchronos.fr
- Création du site internet du jeu
Interface:
- Écran d'introduction avec logo : GameAndGeek et Construct-French
- Menu de sélection des langues
- Menu-Titre: Sélection des options via des sous menus
Gameplay:
- Ajout de l'herbe que l'on peut couper
- On peut monter sur les arbres
- Ajout des pentes à 45 degrés (Ralentissement en montant, accélération en descendant)
- Sélection du héros via la touche "Espace"
- On peut sauter lorsque l'on est sous une échelle, à condition de se diriger vers la droite ou la gauche.
Graphisme:
- Changement du sprite du cocotier par un modèle libre et en 2D
- Ajout du sprite de l'herbe
- Plage: Le haut du sable est plus lumineux
- Château: Ombre sur le sol - Brique sur le dessus du sol
- Les parties non utilisable du jeu sont désormais avec un ton plus foncé, afin que le jeu soit plus lisible.
- Niveau de vie: Seul le niveau du personnage sélectionné apparait à l'écran
Animations:
- Un oiseau vous accueil et vous conseil (Pour le moment, utilisation d'un sprite de Pokemon en attente d'un sprite libre)
- Un pont levis s'ouvre pour vous laisser entrée dans le labyrinth (Pas obligatoire)
Optimisation du code:
- Remplacement des éléments du décor fait avec des Sprites par un élément Tiled_Background
- Dans la même veine, remplacement des sprites échelles par un tiled_Background
Derrière le code:
- Un tableau stock les données pour chaque écran: Nom de l'écran, Nom de la première musique, volume, nom de la deuxième musique, volume
- La musique se lance automatiquement via le tableau
- Un tableau stock les coordonnées de l'animation de l'oiseau
- Des fichiers de langue sont utilisés pour charger les différentes langues. Les fichiers seront pratique pour des traducteurs.
- La nom de chaque musique est désormais stocké dans des variables afin de pouvoir changer les musiques facilement dans tous les niveaux
- Réorganisation du code, des layouts, des events. Ajout de commentaire au code (Compréhensible par un humain)
Sauvegarde des sources du jeu
- Via dropbox
- Via Google drive
- Via le site internet héberger chez phpnet
- Sur le disque dur
- Sur le site internet Construct-French
Et je suis sur que j'en oublie ;-)
Amusez-vous bien ! Edité par jeromeenligne Le 16/09/2015 à 11h20
Je vous en avais déjà parler lors de ma présentation sur ce site, voici mon travail sur une "suite" de The Maze Of Galious.
J'ai bien travaillé en deux mois, et je vous livre mon travail pour commentaire et essaye de votre part.
Comme je l'ai indiqué dans la section présentation, mon but est de faire une variante à The maze of galious. Cette version serait basée sur les principes du jeu mais le design et l'histoire et même le Gameplay devrait évolué en reprenant les principes du jeu et en adaptant d'autres principes d'autres jeux à l'univers "Maze Of Chronos".
Version 0.0201: Nouveautés du 24 Janvier 2014 Vérifier numéro version
Voici enfin la nouvelle version ! Prêt de deux mois après la version 0.010 et avec un mois de retard ;-)
Pour jouer ou télécharger le jeu, rendez-vous sur le site internet:
http://www.mazeofchronos.fr
Ps: Si vous utilisez Google Chrome, la dernière version a un bug avec l'affichage des jeux (Lenteur)
Pour rappel, voici les touches pour jouer:
Touche A=
- Epee
Touche Espace=
- Selection menu de sélection de personnage
- Passe au dialogue suivant, lors des dialogues
Fleches de direction=
- Mouvement du héros
- Touche haut = Saut ou Monter à l'échelle
[size=125]Les nouveautés[/size]
Site internet:
- Achat du nom de domaine: http://www.mazeofchronos.fr
- Création du site internet du jeu
Interface:
- Écran d'introduction avec logo : GameAndGeek et Construct-French
- Menu de sélection des langues
- Menu-Titre: Sélection des options via des sous menus
Gameplay:
- Ajout de l'herbe que l'on peut couper
- On peut monter sur les arbres
- Ajout des pentes à 45 degrés (Ralentissement en montant, accélération en descendant)
- Sélection du héros via la touche "Espace"
- On peut sauter lorsque l'on est sous une échelle, à condition de se diriger vers la droite ou la gauche.
Graphisme:
- Changement du sprite du cocotier par un modèle libre et en 2D
- Ajout du sprite de l'herbe
- Plage: Le haut du sable est plus lumineux
- Château: Ombre sur le sol - Brique sur le dessus du sol
- Les parties non utilisable du jeu sont désormais avec un ton plus foncé, afin que le jeu soit plus lisible.
- Niveau de vie: Seul le niveau du personnage sélectionné apparait à l'écran
Animations:
- Un oiseau vous accueil et vous conseil (Pour le moment, utilisation d'un sprite de Pokemon en attente d'un sprite libre)
- Un pont levis s'ouvre pour vous laisser entrée dans le labyrinth (Pas obligatoire)
Optimisation du code:
- Remplacement des éléments du décor fait avec des Sprites par un élément Tiled_Background
- Dans la même veine, remplacement des sprites échelles par un tiled_Background
Derrière le code:
- Un tableau stock les données pour chaque écran: Nom de l'écran, Nom de la première musique, volume, nom de la deuxième musique, volume
- La musique se lance automatiquement via le tableau
- Un tableau stock les coordonnées de l'animation de l'oiseau
- Des fichiers de langue sont utilisés pour charger les différentes langues. Les fichiers seront pratique pour des traducteurs.
- La nom de chaque musique est désormais stocké dans des variables afin de pouvoir changer les musiques facilement dans tous les niveaux
- Réorganisation du code, des layouts, des events. Ajout de commentaire au code (Compréhensible par un humain)
Sauvegarde des sources du jeu
- Via dropbox
- Via Google drive
- Via le site internet héberger chez phpnet
- Sur le disque dur
- Sur le site internet Construct-French
Et je suis sur que j'en oublie ;-)
Amusez-vous bien ! Edité par jeromeenligne Le 16/09/2015 à 11h20
Merci, merci, les encouragements c'est super important.
Plus j'avance et plus je me rends compte du travail que c'est de faire un jeu vidéo.
En même temps c'est passionnant. Et c'est important pour moi d'avoir vos retours, car c'est pas évident de faire une suite à un jeu qu'on adore.
Plus j'avance et plus je me rends compte du travail que c'est de faire un jeu vidéo.
En même temps c'est passionnant. Et c'est important pour moi d'avoir vos retours, car c'est pas évident de faire une suite à un jeu qu'on adore.
A l'époque sou Basic Microsoft Microsoft, j'avais essayé de refaire bomber man. Il y avait la gestion des sprites sous ce basic.
Je dis même pas comme j'ai galéré tout seul pour juste faire bouger le sprite comme il fallait.
Ce qui serait bien, c'est un logiciel comme Construct 2 qui génère à la fin du code MSX. Il faudrait des gens de talent en programmation pour faire ça.
Bonne journée
Je dis même pas comme j'ai galéré tout seul pour juste faire bouger le sprite comme il fallait.
Ce qui serait bien, c'est un logiciel comme Construct 2 qui génère à la fin du code MSX. Il faudrait des gens de talent en programmation pour faire ça.
Bonne journée
Bonjour,
Petite mise à jour graphisme, voici celle qui pourrait être l’héroïne de cette Opus. Le Sprite est légèrement plus grand que celui d'origine ;-)
Ce serait aphrodite, vous en pensez quoi ?
Ps: Comme vous pouvez sans doute le deviner sur le Gif animé, je suis en train de refaire complètement les graphismes de mon jeu. Edité par jeromeenligne Le 10/03/2014 à 19h55
Petite mise à jour graphisme, voici celle qui pourrait être l’héroïne de cette Opus. Le Sprite est légèrement plus grand que celui d'origine ;-)
Ce serait aphrodite, vous en pensez quoi ?
Ps: Comme vous pouvez sans doute le deviner sur le Gif animé, je suis en train de refaire complètement les graphismes de mon jeu. Edité par jeromeenligne Le 10/03/2014 à 19h55
pegase
Membre non connecté
Villageois
Niveau design, j'aime beaucoup (même si je l'aurais vue blonde et plus sexy).
Je la trouve par contre un peu statique la demoiselle ... avec les possibilités d'animations actuelles ne serait-il pas possible de lui enlever le cintre qu’elle a dans le dos ? (pour ne pas parler de balais)
Y aurait-il un tileset quelque part pour pouvoir faire un test ?
Peg'
Je la trouve par contre un peu statique la demoiselle ... avec les possibilités d'animations actuelles ne serait-il pas possible de lui enlever le cintre qu’elle a dans le dos ? (pour ne pas parler de balais)
Y aurait-il un tileset quelque part pour pouvoir faire un test ?
Peg'
Rétro ... mais pas trop !
Bonjour Pegase,
Et oui, elle est pas blonde et sexy et c'est fait exprès. Je voulais un peu sortir des stéréotypes.
Concernant le coté statique de la demoiselle, je pense que c'est du au fait qu'elle a des jambes battons, mais je peux me tromper, je suis pas spécialiste. A terme, elle va avoir une articulation au niveau du genoux, ce qui lui donnera plus de souplesse.
Concernant le tileset, il n'y en as pas car j'utilise un logiciel qui crée les animations intermédiaires à partir de morceaux du squelettes, jambes, bras, corps.
C'est ce logiciel là: http://www.brashmonkey.com/spriter.htm
En tout cas merci pour ta proposition et ton commentaire !
Et oui, elle est pas blonde et sexy et c'est fait exprès. Je voulais un peu sortir des stéréotypes.
Concernant le coté statique de la demoiselle, je pense que c'est du au fait qu'elle a des jambes battons, mais je peux me tromper, je suis pas spécialiste. A terme, elle va avoir une articulation au niveau du genoux, ce qui lui donnera plus de souplesse.
Concernant le tileset, il n'y en as pas car j'utilise un logiciel qui crée les animations intermédiaires à partir de morceaux du squelettes, jambes, bras, corps.
C'est ce logiciel là: http://www.brashmonkey.com/spriter.htm
En tout cas merci pour ta proposition et ton commentaire !
Bonjour,
Petite news concernant "The Maze Of Chronos", je prévois de sortir une version plus abouti avec les nouveaux graphismes en juillet.
En attendant, voici ce que donne l'animation d'Aphrodite, attention c'est du GIF et ça pèse 30 Méga Octet donc il faut le temps que ça se charge (Les couleurs sont un peu altéré à cause du formet gif).
Ps: Pegase, ça te semble moins balais dans les fesses ? Edité par jeromeenligne Le 31/05/2014 à 11h55
Petite news concernant "The Maze Of Chronos", je prévois de sortir une version plus abouti avec les nouveaux graphismes en juillet.
En attendant, voici ce que donne l'animation d'Aphrodite, attention c'est du GIF et ça pèse 30 Méga Octet donc il faut le temps que ça se charge (Les couleurs sont un peu altéré à cause du formet gif).
Ps: Pegase, ça te semble moins balais dans les fesses ? Edité par jeromeenligne Le 31/05/2014 à 11h55
Sur MSX2, je n'aurait jamais pu faire de jeu, je ne suis pas du tout codeur. J'essaie juste de faire un jeu inspiré de The Maze Of Galious et crois moi c'est déjà assez compliqué. Après si quelqu'un veut le porter ensuite sur MSX2, je l'aiderais autant que je peux.
En tout cas c'est une aventure vraiment intéressant et je me rend compte du travail qu'a nécessité le jeu de Konami ! Et encore j'utilise des outils de développement facilité...
En tout cas c'est une aventure vraiment intéressant et je me rend compte du travail qu'a nécessité le jeu de Konami ! Et encore j'utilise des outils de développement facilité...
Tiens, est-ce que ce serait possible de déplacer le post dans affichage public. Je pense qu'il n'est pas au bonne endroit. Merci
Coucou, petite question.
Dans le jeu d'origine ce qui fait une partie de l'intérêt, c'est que l'on doit retrouver les différents donjons en suivant le bruit de la cloche qui se met à sonner lorsque l'on se rapproche du but.
Est-ce que vous voyez des améliorations que l'on pourrait apporter à ce système ?
Une boussole ce serait trop précis je pense et ça n'existait pas à l'époque !
D'après ce que j'ai vu en y jouant aujourd'hui, la cloche sonne lorsque l'on est dans un rayon d'une case autour de la zone de la porte. Est-ce que ça reste fixe ? Ou est-ce que parfois ça sonne de deux cases autours de la zone.
---------------------------------------------------------------
En bonus deux photos d'écrans du jeu au 28/09/2014:
L'écran du menu:
Et le première écran de la plage:
Edité par jeromeenligne Le 28/09/2014 à 18h39
Dans le jeu d'origine ce qui fait une partie de l'intérêt, c'est que l'on doit retrouver les différents donjons en suivant le bruit de la cloche qui se met à sonner lorsque l'on se rapproche du but.
Est-ce que vous voyez des améliorations que l'on pourrait apporter à ce système ?
Une boussole ce serait trop précis je pense et ça n'existait pas à l'époque !
D'après ce que j'ai vu en y jouant aujourd'hui, la cloche sonne lorsque l'on est dans un rayon d'une case autour de la zone de la porte. Est-ce que ça reste fixe ? Ou est-ce que parfois ça sonne de deux cases autours de la zone.
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En bonus deux photos d'écrans du jeu au 28/09/2014:
L'écran du menu:
Et le première écran de la plage:
Edité par jeromeenligne Le 28/09/2014 à 18h39
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