Salle de Jeux Metal Gear 2
Reprise du message précédent
ericb59 :
Pour ceux que la genèse de Metal Gear 2 intéresse,
voici une interview de Toshinari Oka
qui était programmeur sur le jeu :
http://www.hardcoregaming101.net/metalgear/toshinarioka.htm
voici une interview de Toshinari Oka
qui était programmeur sur le jeu :
http://www.hardcoregaming101.net/metalgear/toshinarioka.htm
Très intéressant ... Parce que dans l'article le programmeur dévoile enfin les outils de développement utilisés chez Konami.
Il s'agissait donc du système HP 64000, capable d'émuler tout type de micro-ordinateur de l'époque
http://en.wikipedia.org/wiki/HP_64000
MSX1: Daewoo DPC-200 / Yamaha CX5M
MSX2: Sony HB-F9P
MSXVR
Vidéo: V9990 (GFX-9)
Audio: MSX-Music (FM-PAC) / MSX-Audio (Audiowave) / OPL4 (Monster Sound FM Blaster) / OPNB (Neotron)
étonnant vu l'architecture de la machine , écran texte de 25 x 80 colonnes même mis a plusieurs en réseau ça n'émule pas le VDP MSX2
et puis programmer un jeu en 1990 sur une machine datant de 1980 ça c'est un vrai défi technologique
et puis programmer un jeu en 1990 sur une machine datant de 1980 ça c'est un vrai défi technologique
Jipe :
étonnant vu l'architecture de la machine , écran texte de 25 x 80 colonnes même mis a plusieurs en réseau ça n'émule pas le VDP MSX2
et puis programmer un jeu en 1990 sur une machine datant de 1980 ça c'est un vrai défi technologique
et puis programmer un jeu en 1990 sur une machine datant de 1980 ça c'est un vrai défi technologique
Après avoir fait quelques recherches sur le net, on peut voir que la machine avait une structure évolutive, avec presque une dizaine de slots internes pour des extensions diverses et variées. On peut probablement donc penser qu'il existait chez Konami une carte spécifique avec le VDP qui pouvait être insérée dans le système HP 64000, et fournir ainsi la sortie vidéo.
MSX1: Daewoo DPC-200 / Yamaha CX5M
MSX2: Sony HB-F9P
MSXVR
Vidéo: V9990 (GFX-9)
Audio: MSX-Music (FM-PAC) / MSX-Audio (Audiowave) / OPL4 (Monster Sound FM Blaster) / OPNB (Neotron)
tout est possible , alors on peux penser que les autres jeux de konami étaient eux aussi programmés sur cette station de développement ?
peux être aussi les jeux d'arcades qui sont antérieurs au MSX
peux être aussi les jeux d'arcades qui sont antérieurs au MSX
TurboSEB
Membre non connecté
Conseiller Municipal
BigBoss , ce grand pervers ,la preuve en video
le lien : http://www.youtube.com/watch?v=xKIRIeKADUI
Edité par TurboSEB Le 22/07/2012 à 08h07
le lien : http://www.youtube.com/watch?v=xKIRIeKADUI
Edité par TurboSEB Le 22/07/2012 à 08h07
MSX 1&2 + Moniteurs+divers (environ 0.70Tonnes)
TurboSEB
Membre non connecté
Conseiller Municipal
J'aime bien l'image du site pour mettre sur un T-shirt en monochrome
http://www.konami-europe.net/MG25th/
D'apres certain site, les 4 points d'exclamations = 4 Surprises a venir
http://www.konami-europe.net/MG25th/
D'apres certain site, les 4 points d'exclamations = 4 Surprises a venir
MSX 1&2 + Moniteurs+divers (environ 0.70Tonnes)
pegase
Membre non connecté
Villageois
Dernière vidéo du Joueur du Grenier traitant (dans tout les sens du terme) de Platoon et Metal Gear sur nes (avec une référence obligatoire au msx, pour comparer) :
http://www.joueurdugrenier.fr/joueur-du-grenier-platoon-metal-gear-nes/
Peg'
http://www.joueurdugrenier.fr/joueur-du-grenier-platoon-metal-gear-nes/
Peg'
Rétro ... mais pas trop !
Sector28
Membre non connecté
Villageois
MDR! ce que Grenier ignore, c'est des jeux comme Metal Gear ou Platoon sont fait pour des joueurs avec-cerveau
Toute matrice carrée sur un corps K, dont le polynôme caractéristique est scindé, est semblable à une matrice de Jordan. Cette réduction est unique à l'ordre des blocs près. De plus, toute matrice carrée nilpotente sur un corps K est semblable à une matrice de Jordan dont chaque bloc est associé à la valeur 0. Évidement, cette réduction est encore unique à l'ordre des blocs près...
ericb59
Membre non connecté
Conseiller Municipal
fautnpas taper sur l ambulance, il presente un canon v20 pour jouer a metal gear...
il connait pas le msx, peut on lui en vouloir ?
ceci dit, la critique sur les cartes pour ouvrir les portes , je l ai faite aussi !
y a t il autant de differences entre la version nes et msx ?
il connait pas le msx, peut on lui en vouloir ?
ceci dit, la critique sur les cartes pour ouvrir les portes , je l ai faite aussi !
y a t il autant de differences entre la version nes et msx ?
pegase
Membre non connecté
Villageois
ericb59 :
y a t il autant de differences entre la version nes et msx ?
Autant qu'entre une pomme et un onion ...
Tellement que kojima à même déclaré que l'épisode nes était une calamité et qu'il n'y avais pas participé.
http://www.eurogamer.net/articles/2011-06-14-kojima-hates-nes-metal-gear-solid
ericb59 :
ceci dit, la critique sur les cartes pour ouvrir les portes , je l ai faite aussi !
Bah il y a des erreurs de jeunesse que l'on pardonne (pas sur nes) aisément... non ?
Peg'
Rétro ... mais pas trop !
Visiteur
Vagabond
Message : 0
Pour la comparaison, voir ce site en français
http://www.quebecgamers.com/dossiers/metal_gear_nes_msx/index.html
et ces sites en anglais
http://metalgear.wikia.com/wiki/Metal_Gear
http://blog.hardcoregaming101.net/2009/08/metal-gear-msx-and-nes-comparison.html Edité par Visiteur Le 24/08/2012 à 16h53
http://www.quebecgamers.com/dossiers/metal_gear_nes_msx/index.html
et ces sites en anglais
http://metalgear.wikia.com/wiki/Metal_Gear
http://blog.hardcoregaming101.net/2009/08/metal-gear-msx-and-nes-comparison.html Edité par Visiteur Le 24/08/2012 à 16h53
pegase
Membre non connecté
Villageois
mars2000 :
Pour la comparaison, voir ce site en français
http://www.quebecgamers.com/dossiers/metal_gear_nes_msx/index.html
http://www.quebecgamers.com/dossiers/metal_gear_nes_msx/index.html
Ce site n'est pas une bonne référence, puisqu'il s'appuie sur la version fournie sur ps2 de Metal Gear Solid : Sneak Eater... les captures d'écran le prouvent.
Pleins de features n'existent donc pas sur la version msx originales ...
Peg'
Rétro ... mais pas trop !
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