Le Kiosque à Musique Rolant MT32 et MSX Le mariage que j'aimerai.
Calmos, ça peut exister les fautes de frappe.
Si on commençait à relever les fautes de français ici, on n'aurait plus personne sur le village
(Je m'inclus dedans)
Popolon c'est un fan de musique, c'est comme si on écrivait Jésus avec un Z
Si on commençait à relever les fautes de français ici, on n'aurait plus personne sur le village
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(Je m'inclus dedans)
Popolon c'est un fan de musique, c'est comme si on écrivait Jésus avec un Z
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Ok Seb mais quand on écris Rolant dans le sujet et dans le corps du message c'est qu'on ne connait pas cette marque mythique qui a crée le son acid de la TB303 ou les incontournables boites à rythme techno/house TR808/909 ou encore les expandeurs pour micro ordinateurs MT32/CM64/SC55 et j'en passe...
bref, je me suis emporté
et pour répondre directement à la question de MSX 1966
non les jeux sur MSX n'ont pas été conçus pour etre raccordés à des modules Midi comme le MT32
et mon avis perso c'est tant mieux car les sons SCC de Konami sont bien plus beaux qu'avec un module Rolant d
Edité par
popolon
Le 29/12/2023 à 00h11
bref, je me suis emporté
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et pour répondre directement à la question de MSX 1966
non les jeux sur MSX n'ont pas été conçus pour etre raccordés à des modules Midi comme le MT32
et mon avis perso c'est tant mieux car les sons SCC de Konami sont bien plus beaux qu'avec un module Rolan

tout, tout, tout, vous saurez tout sur la zizi...que
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Hello. Ce post tombe bien car j aimerais écouter sur mon Roland sc-55 mes fichiers midi de mon msx Mais je ne me rappel plus comment. Ça ne fonctionne plus ou alors j ai omis quelque choses 
Merci pour ton aide popolon
PS: tada midi !! Edité par MSXlegend Le 29/12/2023 à 10h31
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Merci pour ton aide popolon
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PS: tada midi !! Edité par MSXlegend Le 29/12/2023 à 10h31
Tous mes PCB -> github.com/msxlegend
challenge 2013 -> neodream MSX 2013
Concepteur du -> KCX Bluetooth transmitter
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tout, tout, tout, vous saurez tout sur la zizi...que
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popolon :
Nannnn , mais j avais completement oublié ce post
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merci pour le lien (honte
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Sebbeug :
Moi franchement le MIDI ça m'a toujours interpellé, mais je n'y connais QUE DALLE !
Un jour, il faudra que vous m'expliquiez les bases
Un jour, il faudra que vous m'expliquiez les bases
C'est pas mal du tout, apres le msx ne fait qu'envoyer une partition qui est joué par le Module de Son Expandeur (je ne sais pas si on dit comme ça)
Mais a premiere vu, c est très cher maintenant, je ne regrette pas d avoir gardé le mien
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Tous mes PCB -> github.com/msxlegend
challenge 2013 -> neodream MSX 2013
Concepteur du -> KCX Bluetooth transmitter
Sebbeug :
Moi franchement le MIDI ça m'a toujours interpellé, mais je n'y connais QUE DALLE !
Un jour, il faudra que vous m'expliquiez les bases
Un jour, il faudra que vous m'expliquiez les bases
Pareil, un
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Rien ne se perd, tout doit se transformer.
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qui malheureusement est quasi inexploitable car non prévue par le standard MSX (ports d'entrée sortie 00-01-04-05)
de plus sa programmation est très difficile en raison de la lenteur du port Midi IN
de plus sa programmation est très difficile en raison de la lenteur du port Midi IN
tout, tout, tout, vous saurez tout sur la zizi...que
Moi j'utilise régulièrement le Roland MT-32 et le Roland M-GS64 (SC-88) sur mon PC Pentium 166Mhz de 1995.
C'est génial pour le son des jeux DOS/Windows des années 92 à 97 environ.
J'ai des versions exclusives de certains jeux avec des traductions de fan et des tas de patchs.
Je ne suis pas d'accord avec Popolon pour dire des les sons SCC sont plus beaux. Le Roland MT-32 à des capacité sonores supérieures au SCC.
PS: le CM32L est une version dédiée à l'informatique domestique du MT-32.
Je n'ai jamais entendu de SCC faire d'aussi bons sons.
J'ai même un clavier Yamaha CBX-K3 (je ne sais pas en jouer)
Edité par
DataPro
Le 29/12/2023 à 21h42
C'est génial pour le son des jeux DOS/Windows des années 92 à 97 environ.
J'ai des versions exclusives de certains jeux avec des traductions de fan et des tas de patchs.
Je ne suis pas d'accord avec Popolon pour dire des les sons SCC sont plus beaux. Le Roland MT-32 à des capacité sonores supérieures au SCC.
PS: le CM32L est une version dédiée à l'informatique domestique du MT-32.
Je n'ai jamais entendu de SCC faire d'aussi bons sons.
J'ai même un clavier Yamaha CBX-K3 (je ne sais pas en jouer)
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MSX1: Yeno DPC-64 - Sanyo PHC-28S - Sanyo PHC-28L - Canon V20 - Sony HB-75F - Yeno MX-64
MSX2: Panasonic FS-A1F 128Ko RAM 128 Ko VRAM + Gotek + Gotek / Philips NMS 8255 Azerty
Carnivore 2 : 8Mb FlashROM ° 1024Ko RAM ° IDE ° FM-PAC(MSX Music)° SCC+
Wozblaster
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je ne disais pas que la SCC est supérieure car les deux ne sont pas comparable :
D'un coté les modules sonores général Midi de Roland (MT32 puis Sound Canvas) utilisent une synthèse sonore soustractive propriétaire LA (associée à des samples) avec des bandes sons "orchestrales" bien plus adaptée à des jeux d'aventure PC/DOS (comme ceux de LucasArt etc...)
De l'autre coté des jeux d'arcade (bornes des années 80/90) "à la Konami" basés sur du "chiptune" brut FM ou wavetable (SCC)
Et donc à mon gout, la SCC rend bien mieux avec des jeux comme "space manbow" qu'une bande son orchestrale avec violons, nappes etc...
Mais ça n'est que mon avis
D'un coté les modules sonores général Midi de Roland (MT32 puis Sound Canvas) utilisent une synthèse sonore soustractive propriétaire LA (associée à des samples) avec des bandes sons "orchestrales" bien plus adaptée à des jeux d'aventure PC/DOS (comme ceux de LucasArt etc...)
De l'autre coté des jeux d'arcade (bornes des années 80/90) "à la Konami" basés sur du "chiptune" brut FM ou wavetable (SCC)
Et donc à mon gout, la SCC rend bien mieux avec des jeux comme "space manbow" qu'une bande son orchestrale avec violons, nappes etc...
Mais ça n'est que mon avis

tout, tout, tout, vous saurez tout sur la zizi...que
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zone :
Dans un PC avec MT32, tu as forcément au moins une soundblaster pour les samples, et donc un OPL3 qui sera bien supérieur à un SCC (encore heureux)
et bien non encore une fois ça compare ce qui est pas comparable, chaque puce sonore a ses différences...
SCC c'est de la wavetable
MT32 c'est une synthèse soustractive
OPL3 c'est de la FM
et GUS c'est du sample
tout, tout, tout, vous saurez tout sur la zizi...que
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