La Place des Développeurs point&click MSX
daeel :
y'a t'il un codeur en assembleur msx parmi nous ?
Il y en a plusieurs, dont moi.
Pourquoi ?
MSX1: Daewoo DPC-200 / Yamaha CX5M
MSX2: Sony HB-F9P
MSXVR
Vidéo: V9990 (GFX-9)
Audio: MSX-Music (FM-PAC) / MSX-Audio (Audiowave) / OPL4 (Monster Sound FM Blaster) / OPNB (Neotron)
un vieux reve jamais abouti 
a l'époque je ''codais" en basic mes screens sur msx1, bien bien bien galère, apres 2 screens j ai laché l'affaire.
j'aimerais tant faire partie de la team qui réalise THE GAME pour le standart MSX.

a l'époque je ''codais" en basic mes screens sur msx1, bien bien bien galère, apres 2 screens j ai laché l'affaire.
j'aimerais tant faire partie de la team qui réalise THE GAME pour le standart MSX.
[>]K
Surtout qu'il y en a "pratiquement" déjà un de Point 'n' Clic, c'est "Mississippi Satsujinjiken" ou si vous préférez "Murder on the Mississippi", pas loin d'être un des premiers de l'histoire soit dit en passant !
Edité par
YORiso
Le 18/12/2015 à 23h04

toujours regarder dans le rétro !
Très jolis graphismes ... 
Là ça me fait plutôt penser à G'n'G
Quelques remarques sur tes sprites :
- Ils font parfois plus de 32 pixels de haut ou plus de 16 pixels de large. Pour ce genre de proportions, il vaut mieux essayer de garder les personnages dans un canevas de 32 x 16 pixels pour les caser dans 2 sprites hardware.
- Certaines lignes de tes sprites ont 4 couleurs (la ligne où le squelette a son oeil par exemple) voire même 6 couleurs (le personnage en cape, au niveau des yeux aussi). Il vaut mieux, pour des raisons pratiques, se limiter à 3 couleurs par ligne (qu'on créée en superposant 2 sprites). Au delà de 3 couleurs, cela devient très très compliqué (ou alors il faut travailler en sprites software, ce qui impose d'autres limitations). Edité par Metalion Le 22/12/2015 à 11h04

Là ça me fait plutôt penser à G'n'G

Quelques remarques sur tes sprites :
- Ils font parfois plus de 32 pixels de haut ou plus de 16 pixels de large. Pour ce genre de proportions, il vaut mieux essayer de garder les personnages dans un canevas de 32 x 16 pixels pour les caser dans 2 sprites hardware.
- Certaines lignes de tes sprites ont 4 couleurs (la ligne où le squelette a son oeil par exemple) voire même 6 couleurs (le personnage en cape, au niveau des yeux aussi). Il vaut mieux, pour des raisons pratiques, se limiter à 3 couleurs par ligne (qu'on créée en superposant 2 sprites). Au delà de 3 couleurs, cela devient très très compliqué (ou alors il faut travailler en sprites software, ce qui impose d'autres limitations). Edité par Metalion Le 22/12/2015 à 11h04
MSX1: Daewoo DPC-200 / Yamaha CX5M
MSX2: Sony HB-F9P
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Vidéo: V9990 (GFX-9)
Audio: MSX-Music (FM-PAC) / MSX-Audio (Audiowave) / OPL4 (Monster Sound FM Blaster) / OPNB (Neotron)

Oui ca donne envie !
Après, un Point & click c'est pas le style de jeu qui nécessite forcément de la puissance.
Peut être peux tu le déceloppé en Basic + KunBasic ou avec Nestor Basic.
(Basic compilés), je pense que ça peut le faire.
Après, un Point & click c'est pas le style de jeu qui nécessite forcément de la puissance.
Peut être peux tu le déceloppé en Basic + KunBasic ou avec Nestor Basic.
(Basic compilés), je pense que ça peut le faire.
Ouaip, 28 couleurs, ça le fait pas
En Screen 5, tu es limité à 16. Mais ça je suppose que tu le sais déjà.
Ou alors il faut que tu passes en Screen 8 (256 couleurs), mais les couleurs des sprites sont à choisir parmi 16 couleurs figées (voir ici : http://www.msxvillage.fr/forum/topic.php?id=2121&pt=6#m68317 )

En Screen 5, tu es limité à 16. Mais ça je suppose que tu le sais déjà.
Ou alors il faut que tu passes en Screen 8 (256 couleurs), mais les couleurs des sprites sont à choisir parmi 16 couleurs figées (voir ici : http://www.msxvillage.fr/forum/topic.php?id=2121&pt=6#m68317 )
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