La Place des Développeurs c'est parti pour une petite demo *** Noel 2015 ***

Bonjour à tous
allez zouuu . c'est partie, chacun fait un petit quelque chose pour noel, sur MSX exclusivement
Pas de concours, chacun est libre. ca doit fonctionner sur MSX (Amstrad , interdit !!!)
Tout ce que vous voulez:
-Demo
-Video, audio
-Photo, sur le thème de noël
Et autant que ce soit drôle ou psychédélique
[b]A noter: ça doit rentrer sur une disquette 720k max !!!![/b] on s'en fiche du support
>>> Vos devoirs doivent êtres remis ici, le mercredi 23 décembre a partir de 19h <<<
Go go go !!
ps: voila, je participe, mais comme ça fait 2 ans que je n'ai rien programmé , je vais faire simple !! Edité par MSXlegend Le 26/11/2015 à 11h17
allez zouuu . c'est partie, chacun fait un petit quelque chose pour noel, sur MSX exclusivement
Pas de concours, chacun est libre. ca doit fonctionner sur MSX (Amstrad , interdit !!!)
Tout ce que vous voulez:
-Demo
-Video, audio
-Photo, sur le thème de noël

Et autant que ce soit drôle ou psychédélique

[b

>>> Vos devoirs doivent êtres remis ici, le mercredi 23 décembre a partir de 19h <<<
Go go go !!
ps: voila, je participe, mais comme ça fait 2 ans que je n'ai rien programmé , je vais faire simple !! Edité par MSXlegend Le 26/11/2015 à 11h17
Tous mes PCB -> github.com/msxlegend
challenge 2013 -> neodream MSX 2013
Concepteur du -> KCX Bluetooth transmitter

je participe aussi
pour TurboSEB on peut accorder une démo en 2 disquettes Sony bien sur
je rappelle que BlueMSX est capable de remplacer un MSX pour ceux qui ont la flegme d'en brancher un
et que diskmanager permet de faire de trés belles disquettes virtuelles a partir du PC
la créativité en 720 k ça existait bien dans le temps
pour TurboSEB on peut accorder une démo en 2 disquettes Sony bien sur

je rappelle que BlueMSX est capable de remplacer un MSX pour ceux qui ont la flegme d'en brancher un
et que diskmanager permet de faire de trés belles disquettes virtuelles a partir du PC
la créativité en 720 k ça existait bien dans le temps


igal :
Salut Légend.
Pourquoi limiter le support média à une disquette
Autant laisser libre la créativité de chacun avec pour seul challenge, le MSX
Non?
Pourquoi limiter le support média à une disquette

Autant laisser libre la créativité de chacun avec pour seul challenge, le MSX

Non?
Certain n'ont pas d'unite de stockage !
Ce serait trop facile
comme le dit Jipe , la D7 et le MSX !!

Edit: fait comme tu veux Igal, on est pas noté

Tous mes PCB -> github.com/msxlegend
challenge 2013 -> neodream MSX 2013
Concepteur du -> KCX Bluetooth transmitter

Si j'arrive a bout de ma demo (
)), ça va etres chaud bouillant pour tout rentrer dans une D7
Simple mais efficace
.......j'espere


Simple mais efficace


Tous mes PCB -> github.com/msxlegend
challenge 2013 -> neodream MSX 2013
Concepteur du -> KCX Bluetooth transmitter

ah oui je me rappel maintenant, mais temps de chargement plus long du a la decompression, il me semble
Edité par
MSXlegend
Le 19/11/2015 à 13h51

Tous mes PCB -> github.com/msxlegend
challenge 2013 -> neodream MSX 2013
Concepteur du -> KCX Bluetooth transmitter

ça y est j'ai compris le truc, si tout va bien, 2 demos, 1 par disquette
J'ai tellement galeré pour la demo, que j'etait passé a autre chose et ce matin BINGO
J'ai tellement galeré pour la demo, que j'etait passé a autre chose et ce matin BINGO

Tous mes PCB -> github.com/msxlegend
challenge 2013 -> neodream MSX 2013
Concepteur du -> KCX Bluetooth transmitter


Je ne sais pas qui participe ni ou vous en etes? mais j'ai fini mon "squelette" de ma 1ere demo. Il n'y a plus qu'a paufiner et trouver un moyen de tous rentrer dans une disquette.
800 Ko

Ma Demo 1 est plus tourné image et audio
Ma Démo 2 sera plus tourné animation
pour information, je travaille avec BMP2MSX, ViewMSX v0.06 (image),MSX Basic viewer 1.5 et Wav2MSX PCM j'en ai trop dit
Edité par
MSXlegend
Le 24/11/2015 à 02h13
MSXlegend :
A noter: ça doit rentrer sur une disquette 720k max !!!!
A noter: ça doit rentrer sur une disquette 720k max !!!!
800 Ko


Ma Demo 1 est plus tourné image et audio
Ma Démo 2 sera plus tourné animation
pour information, je travaille avec BMP2MSX, ViewMSX v0.06 (image),MSX Basic viewer 1.5 et Wav2MSX PCM j'en ai trop dit

Tous mes PCB -> github.com/msxlegend
challenge 2013 -> neodream MSX 2013
Concepteur du -> KCX Bluetooth transmitter

De mon côté, je travaille sur un nouveau moteur toujours à base de bribes mais à vitesse variable 
Un moteur à déplacement horizontale qui auparavant nécessitait un BLOAD sur la page 1 et un COPY vers la page 0 pour générer le background mais devrait se contenter d'un simple COPY directement sur la page 0 comme l'avait suggéré Ericb
J'essaie de simplifier la création des préparatifs de sorte à le rendre le plus simple possible à utiliser.
J'ai prévu du screen 10/11/12 mais il devrait aussi tourner en screen 5 sans problème.
Pour la création des graphismes cette fois j'utilise des pages de 256x212 pour simplifier le travail et laisser libre les zones des sprite ( à défaut d'avoir su comment déplacer cette zone en page un
)
Le générateur de bribes est presque prêt puisqu'il me reste qu'à le tester.
La principale difficulté est l'appellation des bribes mais j'en dirais plus sur le post du vdp (24).
J'ai préparé les background de [magic sword stage zéro arcade].
Je posterai sur le sujet déjà ouvert du vdp(24).

Un moteur à déplacement horizontale qui auparavant nécessitait un BLOAD sur la page 1 et un COPY vers la page 0 pour générer le background mais devrait se contenter d'un simple COPY directement sur la page 0 comme l'avait suggéré Ericb

J'essaie de simplifier la création des préparatifs de sorte à le rendre le plus simple possible à utiliser.
J'ai prévu du screen 10/11/12 mais il devrait aussi tourner en screen 5 sans problème.
Pour la création des graphismes cette fois j'utilise des pages de 256x212 pour simplifier le travail et laisser libre les zones des sprite ( à défaut d'avoir su comment déplacer cette zone en page un

Le générateur de bribes est presque prêt puisqu'il me reste qu'à le tester.
La principale difficulté est l'appellation des bribes mais j'en dirais plus sur le post du vdp (24).
J'ai préparé les background de [magic sword stage zéro arcade].
Je posterai sur le sujet déjà ouvert du vdp(24).

Citation :
COPY directement sur la page 0 comme l'avait suggéré Ericb 

j'ai expérimenté pas mal les copy et BLOAD ,S pour optimiser mon jeu de poker.
un BLOAD "IMAGE.SC",S
est bien plus rapide qu'un
COPY "IMAGE.SC to (0,0),0
de plus avec un COPY "IMAGE.SC" on ne peut pas aller chercher les fichiers dans un dossier MSXDOS2 !
Pour charger un bride horizontale, je te conseille d'utiliser les BLOAD ,S . Avec l'adresse d'insertion dans la VRAM directement dans le Header du fichier image. C'est bien plus efficace que les COPY

J'utilise copy"machin.sc8" uniquement pour gagner de la place si mon image n'occupe pas toute la page. Sinon je reste sur bload"",s

oui tout a fait. J'ai eu un peu de mal a m'adapter, et avec les conseil de 6502MAN, j'ai pu avancer. Il me reste juste a regler ce probleme de "protuberance" en debut et fin de sampler. J'ai l'impression que ça vien plutot du msx, car j'ai bien "fondu" mon sampler a l'ouverture et fermeture , je crois que la verité est ailleur
Je veux bien voir un exemple
Edité par
MSXlegend
Le 24/11/2015 à 16h11

ericb59 :
tu utilises le programme wav2msx de mon pack "covox demo" ?
oui tout a fait. J'ai eu un peu de mal a m'adapter, et avec les conseil de 6502MAN, j'ai pu avancer. Il me reste juste a regler ce probleme de "protuberance" en debut et fin de sampler. J'ai l'impression que ça vien plutot du msx, car j'ai bien "fondu" mon sampler a l'ouverture et fermeture , je crois que la verité est ailleur

ericb59 :
Pour charger un bride horizontale, je te conseille d'utiliser les BLOAD ,S . Avec l'adresse d'insertion dans la VRAM directement dans le Header du fichier image. C'est bien plus efficace que les COPY
Je veux bien voir un exemple

Tous mes PCB -> github.com/msxlegend
challenge 2013 -> neodream MSX 2013
Concepteur du -> KCX Bluetooth transmitter

Citation :
oui tout a fait. J'ai eu un peu de mal a m'adapter, et avec les conseil de 6502MAN, j'ai pu avancer. Il me reste juste a regler ce probleme de "protuberance" en debut et fin de sampler. J'ai l'impression que ça vien plutot du msx, car j'ai bien "fondu" mon sampler a l'ouverture et fermeture , je crois que la verité est ailleur 

ok, je vais le dire à ma fille, c'est elle qui a programmer ce petit utilitaire... Ca lui fera plaisir que d'autres personnes l'utilisent !

ce que tu appel "protuberance" c'est un bruit genre "SPLOP" en début de sample ?
Cela vient du header original du fichier wav. Il ne faut pas que tu commence la lecture au début du fichier (0), mais quelque dizaines de bits plus loing... Je ne me souvient plus de combien, fais quelques essais tu vas trouver facilement...
Pareil pour la fin... Arrêtes la lecture du sample quelques dizaines de bit avant la fin du fichier.
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