Diddy Kong (MSXlegend)
Table des matières

Présentation
Créer en octobre 2012. Screen 8 avec 256 couleurs. Resolution 256x212.
Petite démo d'animation Diddy Kong extrait du jeu "Donkey kong" sortie sur Super Nintendo
Diddy (le singe) se ballade de gauche a droite sur 4 écrans. 2 écrans pour la caverne, et les 2 autres plans se passent à l’extérieur.
Le but de la démo
- Apprendre à maîtriser le screen 8 avec 2 pages seulement (page 0 et page 1)
- Apprendre à gérer une animation sur le plan 0 tout en gérant la transparence
- Apprendre à gérer les changements d’écran en alternant set page 0,1 et set page 1,0.
Staff
Programmer par MSXlegend
Caractères et decors développé par RARE Ltd sur super nintendo
Images




Modification a faire
- Eviter le rechargement des sprites a chaque plan afin de gagner du temps. (l'idée est de sauvegarder l'animation du personnage dans des variables tableaux. S=int((((absx1-x2)+1*(abs(y1-y2)+1*taille pixel+7)/8+4)/8)+1) dim A(s) dim B(s) etc... autant de fois que necessaire
(J'ai simplifié la formule: s=(int((42x42)/8) +1) =221) - rajout de quelques animations (bananes qui tournent, ennemis, pièces en or DK,...) en cours
- Rajout d'un personnage croco au dernier tableau. Celui ci s'avancera jusqu'au milieu de l'ecran et s'arretera pour laisser passer Dikky. Ensuite, le croco va faire le chemin inverse jusqu'a la grotte. rien d'exeptionnel si ce n'est que dikky va croiser le sprite croco sans l'effacer
Lien annexe
Voir aussi le fil de la discussion: Donkey kong country demo en screen 8
Téléchargement
Version récente 1.3 : Donkey demo screen 8 v1.3 (version fichiers ZIP et DSK 720ko)
- J'ai rajouté sur la version DSK, le poke &hfd9f,&hc9 pour maintenir le lecteur en fonction. Ce qui fait gagner en temps de chargement
- la version ZIP est identique sans le poke. Elle est installable sur n'importe quel support de stockage type SD card, compact flash, etc.. le chargement entre chaque plan est presque instantanné..