Diddy Kong (MSXlegend)
Table des matières

Présentation
Créer en octobre 2012. Screen 8 avec 256 couleurs. Resolution 256x212.
Petite démo d'animation Diddy Kong extrait du jeu "Donkey kong" sortie sur Super Nintendo
Diddy (le singe) se ballade de gauche a droite sur 4 écrans. 2 écrans pour la caverne, et les 2 autres plans se passent à l’extérieur.
Le but de la démo
- Apprendre à maîtriser le screen 8 avec 2 pages seulement (page 0 et page 1)
- Apprendre à gérer une animation sur le plan 0 tout en gérant la transparence
- Apprendre à gérer les changements d’écran en alternant set page 0,1 et set page 1,0.
Staff
Programmer par MSXlegend
Caractères et decors développé par RARE Ltd sur super nintendo
Images




Prochain Objectif
- Eviter le rechargement des sprites a chaque plan afin de gagner du temps. Pour ceci, les variables tableau peuvent êtres utilisé pour sauvegarder le personnage en mémoire basic. Le problème, c'est qu'il n y a assez de mémoire que pour 13 animations sur 15 !!
Dans le livre basic de sony (fourni avec le HB-700), il est expliqué comment calculer l'espace pour les variables tableaux.
Cela permettra un affichage plus rapide des plans car il n y aura plus à recharger le personnage à chaque plan...
S=int((((absx1-x2)+1*(abs(y1-y2)+1*taille pixel+7)/8+4)/8)+1)
taille pixel étant 8 en screen8
dim p(s) - rajout de quelques animations (bananes qui tournent, ennemis, pièces en or DK,...) en cours
Lien annexe
Voir aussi le fil de la discussion: Donkey kong country demo en screen 8
Téléchargement
Version récente 1.3 : Donkey demo screen 8 v1.3 (version fichiers ZIP et DSK 720ko)