Diddy Kong (MSXlegend)
Table des matières

Présentation
Créer en octobre 2012
Petite démo d'animation Diddy Kong extrait du jeu "Donkey kong" sortie sur Super Nintendo
Diddy (le singe) se ballade de gauche a droite sur 4 écrans. 2 écrans pour la caverne, et les 2 autres plans se passent à l’extérieur.
Le but de la démo
-Apprendre à maîtriser le screen 8 avec 2 pages seulement (page 0 et page 1)
-Apprendre à gérer une animation sur le plan 0 tout en gérant la transparence
-Apprendre à gérer les changements d’écran en alternant set page 0,1 et set page 1,0. Cela permet que l'image suivante s'affiche instantanément..
Images




Prochain Objectif
[*] Essayer de sauvegarder les pages d'une resolution de 256x212 dans les variables tableau A B C D etc... (si cela est possible ?). Dans le livre basic de sony (fourni avec le HB-700), il est expliqué comment calculer l'espace pour les variables tableaux
Cela permettra un affichage plus rapide des plans car il n y aura plus de chargements intempestif...
s=int((((absx1-x2)+1*(abs(y1-y2)+1*taille pixel+7)/8+4)/8)+1)
taille pixel étant 8 en screen8
dim p(s)
Lien annexe
Voir aussi le fil de la discussion: Donkey kong country demo en screen 8
Téléchargement
Version récente 1.3 : Donkey demo screen 8 v1.3 (version fichiers ZIP et DSK 720ko)