Diddy Kong (MSXlegend)
Table des matières

Présentation
Petite démo d'animation Diddy Kong extrait du jeu "Donkey kong" sortie sur Super Nintendo
Diddy (le singe) se ballade de gauche a droite sur 4 écrans. 2 écrans pour la caverne, et les 2 autres plans se passent à l’extérieur.
Le but de la démo
-Apprendre à maîtriser le screen 8 avec 2 pages seulement (page 0 et page 1)
-Apprendre à gérer une animation sur le plan 0 tout en gérant la transparence
-Apprendre à gérer les changements d’écran en alternant set page 0,1 et set page 1,0. Cela permet que l'image suivante s'affiche instantanément..
Images




Prochain Objectif
Essayer de sauvegarder les pages dans les variables tableau A B C D etc... (si cela est possible ?)
Dans le livre basic de sony (fourni avec le HB-700), il est expliqué comment calculer l'espace pour les variables tableaux
s=int((((absx1-x2)+1*(abs(y1-y2)+1*taille pixel+7)/8+4)/8)+1)
taille pixel étant 8 en screen8
dim p(s)